c语言入门基础知识点有:c语言的命名、变量及赋值、基本数据类型、格式化输出语句、强制类型转换、不可改变的常量、自动类型转换。C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。源程序的扩展名为·c,目标程序的扩展名为·obj,可执行程序的扩展名为·exe。
c语言的命名:编程时给变量或者函数起的名字就是标识符。C语言的标识符是不可以随便起名字的,必须遵守一定的规则。C语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。
变量及赋值:变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。就好比:住在房间里的客人与房间号是两个不同的概念。
基本数据类型:C语言中的数据也是有类型的,C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。自动类型转换:数据类型存在自动转换的情况,自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。
c语言的基础知识入门有哪些?
01
c语言入门基础知识点有:c语言的命名;变量及赋值;基本数据类型;格式化输出语句;强制类型转换;不可改变的常量;自动类型转换。C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
c语言入门基础知识:
1、c语言的命名编程时给变量或者函数起的名字就是标识符。C语言的标识符是不可以随便起名字的,必须遵守一定的规则。C 语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。
在使用标识符时还有注意以下几点:
(1)标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。
(2)标识符是严格区分大小写的。例如Imooc和imooc 是两个不同的标识符。
(3)标识符最好选择有意义的英文单词组成做到"见名知意",不要使用中文。
(4)标识符不能是C语言的关键字。想了解更多C语言关键字的知识,请查阅WIKI。
2、变量及赋值变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。就好比:住在房间里的客人与房间号是两个不同的概念。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名...变量名和标识符的命名规范完全相同。
注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5是不合法的。
变量的赋值分为两种方式:1.先声明再赋值2.声明的同时赋值。
3、基本数据类型C语言中的数据也是有类型的,C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。
4、格式化输出语句格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。这样做的好处,是有利于计算机能够准确的将我们所要类型数据给我们。其格式为:printf("输出格式符",输出项)
5、不可改变的常量在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量。C语言的常量可以分为直接常量和符号常量。直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量,比如:整型常量:13、0、-13;实型常量:13.33、-24.4;字符常量:‘a’、‘M’字符串常量:”I love php!”在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:#define 标识符 常量值;符号常量的标示符一般习惯使用大写字母,变量的标示符一般习惯使用小写字母,加以区分。
6、自动类型转换数据类型存在自动转换的情况,自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。自动转换遵循的规则就好比小盒子可以放进大盒子里面一样,下图表示了类型自动转换的规则。
7、强制类型转换强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:(数据类型) (表达式);其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。
注意:double类型的数据的格式符 %f或%lf。
学c语言需要什么基础知识
c语言入门基础知识点有: 1、c语言的命名;2、变量及赋值;3、基本数据类型;4、格式化输出语句;5、强制类型转换;6、常量;7、自动类型转换。
C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点
它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序
因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发
C语言基础知识
C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!
1.C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在第一条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明
2.C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针)
3.C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性
4.无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查
5.全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持唯一性
6.ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与.NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意
7.C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比.NET方便
8.#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查
9.运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠
10.goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率
11.函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型
12.static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态
13.头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现
14.寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率)
15.全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化
16.递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是最高
17.#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件
18.表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用
19.函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致
20.##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b
21.指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定
22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的第一个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,最后则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以第一个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(第一个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免最后读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型
23.函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式
24.结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低
25.代码中字符数组为静态常量,对其操作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收
C语言入门知识
C语言基础知识
1.1 C语言简介
C语言于1972年由美国的Dennis Ritchie发明,并首次在配备了UNIX操作系统的DEC PDP-11计算机上实现。它由早期的编程语言BCPL(Basic Combind Programming Language)发展演变而来。1970年,AT&T贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出了较先进并取名为B的语言,通过不断修改、完善,更先进的C语言问世了。
C语言是一种功能强大、应用广泛、具有发展前途的计算机语言。它既可用于系统软件的设计,也可用于应用软件的开发。许多著名的系统软件都是由C语言编写的。C语言具有下列特点:
(1)C语言既具有低级语言直接操纵硬件的特点,又具有高级语言与 自然语言和人的思维逻辑相似的特点,C语言程序易编写、易查错,而且实用性很强。
(2)C语言具有丰富的数据类型和运算符,语法结构简单。
(3)C语言是一种结构化程序设计语言,提供了完整的程序控制语句。
(4)C语言是一种模块化程序设计语言,适合大型软件的开发和研制。
(5)C语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机型,其程序移植性好。
1.2 C语言的数据类型
数据是程序处理的对象,数据类型是数据的内在表现形式。例如,学生的年龄和成绩具有一般数值的特点,在C语言中称为数值型,其中年龄是整数,称为整型;成绩可以为小数,称为实型。而学生的姓名和性别是文字,在C语言中称为字符型数据。
C语言具有丰富的数据类型,其中基本的数据类型有整型、实型、字符型。
1.2.1 变量
变量是在程序执行过程中其值可以被改变的量。
1.变量命名规则
和人的取名一样,变量的命名也有一定的规则。
(1)由字母、数字和下划线组成;
(2)必须以字母或下划线打头;
(3)字母区分大小写(在系统默认状态下);
(4)前32个字符有效(在系统默认状态下)。
例如:a,Book,book,_Make_Cipher都是合法的变量名,且Book与book是不同的变量名,而123A,x+y都不是变量名。
2.变量的数据类型
变量可以是任意的一种数据类型,如整型变量、字符型变量、指针变量等。C语言中的基本数据类型及其特性如表1-1所示。
表1-1 C语言的基本数据类型
数据类型名 数据类型描述 数据类型的长度(字节) 数据取值范围
char 字符型 1 0~255
int 有符号整型 2 –32 768~32 767
unsigned int 无符号整型 2 0~65 535
short 短整型 2 –32 768~32 767
long 长整型 4 –2 147 483 648~2 147 483 647
unsigned long 无符号长整型 4 0~4 294 967 295
float 单精度实数 4 |3.4×10–38|~|3.4×1038|
double 双精度实数 8 |1.7×10–308|~|1.7×10308|
long double 长双精度实数 10 |3.4×10–4932|~|3.4×104932|
3.变量的定义
每个变量在使用前都必须先定义其数据类型,定义变量数据类型的语法格式如下:
数据类型符 变量名1,变量名2,…
例如:
int age,score
char name[20]
4.变量的存储类型
当定义某个变量时,C语言的编译系统就要给该变量分配若干个存储单元用来存放该变量的值。而在计算机中寄存器和内存都可以存放数据,内存又可分为临时占用和长期占用。变量的存储类型是指变量在计算机中的存放位置及时间。
定义变量存储类型的语法格式如下:
存储类型符 数据类型符 变量名1,变量名2,…
变量的存储类型有自动型(auto)、寄存器型(register)、静态型(static)和外部型(extern),具体特点和使用方法在后面的章节中详细介绍。
在变量定义时,如未说明存储类型,则系统默认为自动型(auto)。
5.变量的初始化
变量的初始化是给变量赋初值的一种方法,是指在变量定义时就给变量赋予初始值。变量初始化的方法很简单,在变量定义的语句中,在变量名后加一个等号和初值即可。
例如:
int x, age=20, score=100
在上面的定义中,变量x未赋初值,而变量age和score的初值分别为20和100。
在程序中,变量未赋值之前不允许使用,即要遵循“先赋值后使用”的规则。
1.2.2 常量
常量是在程序运行过程中值不发生改变的数据。例如,圆周率3.1415926就是一个常量。常量也有数据类型,它们是整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量及符号常量,整型常量及实型常量的数据长度及取值范围与变量的规定相同。
1.整型常量
整型常量用来表示整数,整型数据可以以不同数制形式来表示,不同的进位制有其不同的表示方式,其表示方式如表1-2所示。
表1-2 整型常量的表示方式
数 制 表 示 方 式 示 例
十进制 一般整数的写法 0,–22,55
八进制 在八进制整数前加数字0 00,–072,+0331
十六进制 在十六进制整数前加数字0和字母x 0x0,0x1B5,–0xb3
另外,对于长整型常量,应当在其后加后缀L或l,例如30L。30L和30数值一样,但占用内存的大小不一样。30占用2个字节的存储空间,而30L占用4个字节的存储空间。
2.实型常量
实型常量只有十进制数表示方式,它没有单精度和双精度之分。其表示方式有定点数表示和浮点数表示两种。具体表示方式如表1-3所示。
表1-3 实型常量的书写方法
类 别 表 示 方 式 示 例
定点数 整数部分.小数部分 0.0,1.34,–34.0
浮点数 尾数E(或e)指数 3.57E10,–5.6e–9
说明:
(1)浮点数表示方式相当于数学中的科学计数法,其换算公式如下:
尾数E(或e)指数=尾数×10指数
(2)浮点数中的指数部分只能是整型数,尾数可以大于或等于10。
3.字符常量
字符常量是用两个单引号引住单个字符来表示的。例如:'A'、'*'、'!'等。使用字符常量时应注意以下几点:
(1)空格也是字符,表示为'a'。
(2)单引号中必须恰好有一个字符,不能空缺。如' '是错误的字符常量。
在C语言中有一类特殊的字符常量,被称为转义字符。它们用来表示特殊符号或键盘上的控制代码,常见的转义字符如表1-4所示。
表1-4 常用转义字符表
转 义 字 符 意 义 转 义 字 符 意 义
n 回车换行符 a 响铃
t 水平制表符 " 双引号
v 垂直制表符 ' 单引号
b 左退一格 反斜杠
r 回车符 ddd 1~3位八进制数ddd对应的字符
f 换页符 xhh 1~2位十六进制数hh对应的字符
4.字符串常量
字符串是用双引号引住的若干个字符。例如,"hello!","485769","a"。
字符串可以不含任何字符,称为空串,表示为""。
字符串中所含的字符个数称为字符串的长度。例如,"abc123","3",""的长度分别为6,1,0。计算字符串长度时应注意以下几点:
(1)对于含有转义字符的字符串,应将转义字符计算为1个字符。例如,"abc12n"的长度为7,而不是9;"abc12n"及"abc123n"的长度均为6。
(2)在字符串中,反斜杠表示转义字符的开始,如果其后面没有表1-4中所列出的转义符号,则该反斜杠被忽略,并不参与计算长度。例如,"A"的长度为1,但""是非法的。
5.符号常量
上面所介绍的常量都是具体数据,在程序中也可以用特定符号来表示某个常量,这个符号被称为符号常量。
符号常量的语法格式如下:
#define 符号常量名 常量
例如:
#define PI 3.1415926
经过上述定义后,可以在程序中使用PI来代替3.1415926。
在程序中使用符号常量有两个好处:一是提高了程序的易读性;二是为修改程序提供了方便。例如,当不需要太高精度时,只需要将符号常量定义修改为
#define PI 3.14
而不需要在程序中去修改每一处的圆周率。
1.3 算术运算符与算术表达式
用来表示各种运算的符号称为运算符。C语言中包括以下七大类的基本运算符:算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、赋值运算符、逗号运算符、条件运算符和位运算符。本节主要介绍算术运算符,其他的运算符将在后续章节中详细介绍。
1.3.1 算术运算符
C语言中的算术运算符和数学中的算术运算相似,是对数据进行算术运算的。算术运算符的运算对象、运算规则及结合性如表1-5所示。
表1-5 算术运算符
运算对象个数 名 称 运 算 符 运 算 规 则 运算对象
数据类型 结 合 性
单目 正 + 取原值 整型或实型 自右向左
负 – 取负值
双目 加 + 加法运算 自左向右
减 – 减法运算
乘 * 乘法运算
除 / 除法运算
模 % 整除取余 整型
单目 增1(前缀) ++ 先加1,后使用 整型、字符型、指针型变量或数组元素、实型 自右向左
增1(后缀) ++ 先使用,后加1
减1(前缀) – – 先减1,后使用
减1(后缀) – – 先使用,后减1
在C语言中,参加运算的对象个数称为运算符的“目”。单目运算符是指参加运算的对象只有一个,如+10,–67,x++。双目运算符是指参加运算的对象有两个,如2+3,7%3。
相同运算符连续出现时,有的运算符是从左至右进行运算,有的运算符是从右至左进行运算,C语言中,将运算符的这种特性称为结合性。
加法(+)、减法(–)、乘法(*)与数学中的算术运算相同。例如:3.5+4.7结果是8.2;3.5 – 4.7结果是–0.8;3.5*4.7结果是16.45。
除法运算(/)与数学中的除法不完全相同,它与参加运算的对象的数据类型相关。当参加运算的两个对象均为整型数据时,其运算结果为数学运算结果的整数部分。如7/4结果为1,而不是1.75。若参加运算的两个对象有一个是实型或两个都是实型,那么运算结果为实际运算的值,如7/5.0的运算结果为1.4。
模运算的运算对象必须为整型,结果是相除后的余数,如7%5结果为2。
增1减1运算符都是单目运算符,用来对整型、实型、字符型、指针型变量或数组元素等变量进行加1或减1运算,运算的结果仍是原类型。
1.3.2 常用数学函数
C语言系统提供了400多个标准函数(称为库函数),设计程序时可以直接使用它们。库函数主要包括数学函数、字符处理函数、类型转换函数、文件管理函数及内存管理函数等几类。下面介绍常用的数学函数,其他类型的函数将在后面章节中陆续介绍。
1.函数名:abs
原型:int abs(int i)
功能:求整数的绝对值。
例如,设x=abs(5),y=abs(–5),z=abs(0),则x=5,y=5,z=0。
2.函数名:labs
原型:long labs(long n)
功能:求长整型数的绝对值。
例如,设x=labs(40000L),y=labs(–5),z=labs(0),则x=40000,y=5,z=0。
3.函数名:fabs
原型:double fabs(double x)
功能:求实数的绝对值。
例如,设x=fabs(5.3),y=fabs(–5.3),z=fabs(0),则x=5.3,y=5.3,z=0。
4.函数名:floor
原型:double floor(double x)
功能:求不大于x的最大整数,它相当于数学函数[x]。
例如,设x=floor(–5.1),y=floor(5.9),z=floor(5),则x= –6,y=5,z=5。
5.函数名:ceil
原型:double ceil(double x)
功能:求不小于x的最小整数。
例如,设x=ceil(–5.9),y=ceil(5.1),z=ceil(5),则x = –5,y=6,z=5
6.函数名:sqrt
原型:double sqrt(double x)
功能:求x的平方根。
例如,设x=sqrt(4),y=sqrt(16),则x=1.414214,y=4.0
7.函数名:log10
原型:double log10(double x)
功能:求x的常用对数。
8.函数名:log
原型:double log(double x)
功能:求x的自然对数。
9.函数名:exp
原型:double exp(double x)
功能:求欧拉常数e的x次方。
10.函数名:pow10
原型:double pow10(int p)
功能:求10的p次方。
例如,设x=pow10(3),y=pow10(0),则x=1000,y=1
11.函数名:pow
原型:double pow(double x, double y)
功能:求x的y次方。
例如,设x=pow(3,2),y=pow(–3,2),则x=9,y=9
12.函数名:sin
原型:double sin(double x)
功能:正弦函数。
13.函数名:cos
原型:double cos(double x)
功能:余弦函数。
14.函数名:tan
原型:double tan(double x)
功能:正切函数。
1.3.3 算术表达式
由算术运算符和运算对象连接形成的式子称为算术表达式。
算术运算符的优先级从高到低规定如下:
++ – –
* / %
+ –
位于同一行的运算符的优先级相同。
1.4 数据类型转换规则
对数据进行运算时,要求参与运算的对象的数据类型相同(运算得到的运算结果的类型与运算对象也相同)。因此,在运算过程中常常需要对变量或常量的数据类型进行转换,转换的方法有两种,一种是系统自动转换(又称为隐式转换);另一种是在程序中强制转换(又称为显式转换)。
1.4.1 自动转换规则
在不同类型数据的混合运算中,由系统自动实现转换。转换规则如下:
(1)若参与运算的数据的类型不同,则应先转换成同一类型,然后进行运算。
(2)将低类型数据转换成高类型数据后进行运算。如int型和long型运算时,先把int型转换成long型后再进行运算。
类型的高低是根据其所占空间的字节数按从小到大的顺序排列的,顺序如下:
char,int,long,float,double。
(3)所有的浮点运算都是按照双精度进行运算的,即使仅含float型单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
(4)char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
例如,设有:
float PI=3.14
int s,r=7
s=r*r*PI
因为PI为单精度型,s和r为整型,在执行s=r*r*PI语句时,r和PI都转换成double型后再进行计算,运算结果也为double型,右边的运算结果为153.86,但由于s为整型,故应将赋值号右边的运算结果转换成整型(舍去小数部分),因此s的值为153。
1.4.2 强制类型转换
强制类型转换是通过类型转换运算来实现的,其语法格式如下:
(类型说明符)(表达式)
其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。例如: (float) a 把a转换为实型;(int)(x+y) 把x+y的结果转换为整型;而(int)x+y 则只将x转换为整型。
在使用强制类型转换时应注意以下问题:
(1)类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则只是把x转换成int型之后再与y相加。
(2)对于被转换的单个变量而言,无论是强制转换还是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行临时性转换,而不会改变变量定义时所声明的类型。
例如,设有:
float f = –5.75
int x
x= (int)f
将f强制转换成整数–5,因此x = –5,而f本身的类型并未改变且其值仍为–5.75。
1.5 程序结构
1.5.1 主函数结构
每一个C源程序都是一系列函数的集合。其中,必须有且只能有一个主函数,其函数名为main,其结构如下:
void main(void)
{
…
}
其中,void main(void) 称为函数说明部分(又称函数头),而
{
…
}
称为函数体,函数体中的每个语句行末尾都必须用分号结束。
1.5.2 文件包含命令
C语言系统提供了400多个库函数,并将这些函数根据其功能分成了若干组,每组都有一个组名。如数学类函数组的组名为math。在C语言系统所安装文件夹的下级文件夹中有一个与其相对应的文件math.h,这些扩展名为.h的文件称为头文件。
include称为文件包含命令,当用户在程序中使用到系统的标准库函数中的函数时,需要在程序中(一般在程序的首部)增加一条预处理语句如#include<stdio.h>,以便告知系统需要使用某个头文件中的函数。
1.5.3 C语言程序基本结构
一个完整的C语言源程序由如下5个部分构成:
(1)预处理命令;
(2)全局变量说明;
(3)函数原型说明;
(4)主函数;
(5)其他子函数。
一个简单的C语言源程序只需要(1)和(4)两个部分,其中“预处理命令”一般是一系列文件包含命令,即include命令。
关于程序结构,应当注意以下几方面的问题:
(1)可由若干个函数构成,其中必须有且只有一个以main命名的主函数,可以没有其他函数。每个函数完成一定的功能,函数与函数之间可以通过参数传递信息。main()函数可以位于原程序文件中任何位置,但程序的执行总是从main函数开始,main函数执行完毕时程序执行结束。
(2)子函数的结构与主函数相同,即分为函数说明部分和函数体两个部分。
(3)函数中的每个语句最后要有一个分号,作为语句结束标记。但某些特殊的语句行末尾不需要分号,有时还不能有分号。
(4)“”括住的任意一段字符称为“程序注释”,用来对程序作说明,可以插入到程序的任何地方,且可以跨行使用。程序注释不影响程序运行结果。
(5)函数的书写格式很灵活,在一行中可以书写多个语句(每个语句末尾都要有分号),一个语句也可以写在多行中。在程序的任何地方都可以插入空格或回车符。
(6)主函数可以调用任何子函数但不能调用它自己,任何子函数之间也可以相互调用,但是子函数不能调用主函数。
下面是一个简单的C语言源程序:
【例1-1】 求圆的面积。
#include <stdio.h>
void main(void)
{
float r,s,p=3.14
r=10.5
s=r*r*p
printf("圆的面积是:%f ",s)
}
下面是一个较完整的C语言源程序:
【例1-2】 较完整的C语言程序示例。
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int y,z
void abc(int x)
void main(void)
{
int x
clrscr()
x=10
y=20
z=30
printf("ok1: x=%d y=%d z=%d n",x,y,z)
abc(x)
printf("ok2: x=%d y=%d z=%d n",x,y,z)
getch()
}
void abc(int x)
{
int y
printf("ok3: x=%d y=%d z=%d n",x,y,z)
x=100
y=200
z=300
printf("ok4: x=%d y=%d z=%d n",x,y,z)
}
C语言入门需要掌握的核心知识点有哪些
1、顺序、分支、循环等基本语句;
2、char、int、double、float等基本数据类型;
3、带参数宏定义和函数的区别;
4、指针和数组的区别,尤其注意下指针数组和数组指针;
5、函数指针和指针函数;
6、结构体和联合体以及自定义类型typedef的应用;
7、printf、scanf、getchar、putchar、fopen、fclose、fgetc、fputc等基本库函数的应用;
8、malloc、calloc、realloc、free等内存管理函数的应用;
9、函数的声明和定义;
10、注意C语言的基本单位是函数;
还有很多,因为篇幅限制不能一一例举,但上面提到的10点都是很多考试和面试中经常出现的。
有时间可以看看这三本书《C和指针》、《C陷阱和缺陷》、《C专家编程》,C语言的大部分问题都可以在这三本书中找到答案,熟练掌握着三本书的内容再加上一些实际项目将没有人可以轻易用C语言的问题为难你。